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形势判断、点目和试走模式

形势判断
使用形势判断模式,程序将大致估计出双方的目数,结果显示在窗口的状态栏上,目数包括所围空的大小,提子和死子的数目以及白方所享受的贴目。在形势判断模式下可以继续走子,随着走子判断的结果会得到不断的修正。对于被围住但不能成空或者需要补棋的地方会用红色的点显示出来。不过,对于经过复杂计算而需补棋的地方还是不能识别出来,不过这种情况相对较少,这时可以手动走子补上。因此,在大多数情况下,对于终局的形势判断结果就是对局结果, 由于死子通常会自动标出,此功能比起后面要提到的点目功能要方便得多。公共的地方不会用任何颜色标出。对于计算机来说,棋子的死活有时候是不容易准确判断的,出现误判是常有的事,不过关系不大,我们可以点击那些棋子手动改变它们的死活状态。在点击之前,请确保被点击的棋子被对方的棋子或地域完全围住。在形势判断模式下,任意走子不会改变棋谱,当退出这一模式时,棋谱将恢复到进入前的状态。使用工具按钮 来进入或退出形势判断模式。让我们来看下面的图例,这是一个我拼凑出来的例子,实际上极少遇到在一盘棋局中出现多达三块棋的误判。

形势判断前的棋盘状态

按下工具按钮 后的棋盘状态

在上图中,用三角形标出的棋子都被误判了。

  • 左上角,白棋其实是用连环劫杀死了里面的五个黑子,但是却被判为死棋。要改变它们的状态,请先点击这些被误判的白子,让它们变成活子,然后点击里面的黑子,将它们标为死子,次序不能错。
  • 右上角,三个白子其实是无法做活的,不过在点击它们使之成为死子之前,先要在T14处走上一个黑子,这没有问题,因为如前所说,在形势判断模式下可以继续走子,如果下一步走子的颜色不是黑子,可以用鼠标右单击棋盘区来改变,从窗口下边的状态栏看出下一步棋子的颜色。之后点击白子将它们标为死子。如果不在T14走上黑子,点击后右上角所有白子都会被标为死子。
  • 左下角,白棋其实已被“有眼杀无眼”无条件杀死,虽然它们没有被黑子完全包围,但在点击它们改变死活状态之前是不需要在G1走子将它们围起来的,因为H1已被标为黑地,它和周边的黑子已经形成了一个完整的包围圈。

值得注意的是,所有不能成目或需要补棋的地方都已自动用红色标出来了,相应的目数也已被扣除了。有些网络对弈软件是不会自动扣除这些地方的,在形势接近的情况下,忽略这些地方往往会导致对局结果的逆转。因此在接近终局时,用玄玄围棋判断一下往往是有必要的,即便原对弈软件具备形势判断的功能。但是这里有一个重要的问题,那就是如何用玄玄围棋获取对弈软件中的盘面,我们将在下一节专门讨论这个问题。对于双活的棋,使用的是日本规则,双方都没有目。以下是经过手动修正后判断的盘面:

点目模式
点目模式让用户可以计算双方实地的大小。它有以下特点:

  • 和形势判断一样,在此模式下棋谱不会被改变。一旦退出点目模式棋谱将恢复如前。
  • 点目按日本规则。因此,进入点目模式前没有目的单官可以不收。但并没有严格按日本规则,那样的话,双活的棋没有目。
  • 进入点目模式后,与形势判断不同,必须点击死子将其标出。对于被完全围住的死子必须标出它们,否则空为红色,算公共地域,不会被计算为任何一方的实地。
  • 在点目模式下用户可以继续在棋盘的空白处走子。这样,进入点目模式后发现因某处官子没有收而造成地域不封闭时可以不退出点目模式,只要把这些官子补上就行了。用鼠标右键单击棋盘可改变下一步要补的棋子颜色,可以从窗口下边的状态栏看出下一步棋子的颜色。
  • 在网络对弈(点对点)时,必须把所有有目官子收完才能用“下棋”菜单中的“开始点目”命令。但任何时候自己进入点目模式判断一下形势也是可以的。
  • 在点目时保存棋局只会保存进入点目模式之前的棋局。

点目结果显示在窗口右下的状态栏内,它们是空+提子+贴目(白方)。点目模式除了打谱到最后和网络对弈终局时可能会用到,在做官子型训练题时也常常用于计算地盘大小,这点需要注意。点目和形势判断的功能相似,但形势判断会自动判断出死子和可能成空的大小,而点目需要人工干预,而且对于较为开放的区域几乎无法进行,因此只能在接近终局的时候使用,而形势判断在布局到官子的任何阶段都可以使用。可见,由于有形势判断,点目的功能变得几乎无足轻重了。

试走模式
试走让用户自行推演而不用改变棋谱,一旦退出试走模式棋谱将恢复如前。在任何时候都可以进入试走状态,但在网络对弈时最好不要使用,以体现比赛的公平性。在试走时保存棋局只会保存进入试走之前的棋局。用工具按钮进入或退出试走模式。对于用只读方式打开的文件,在棋盘上任意走子将自动进入试走模式。当退回到棋谱原有的走步时,程序将自动退出试走模式,也可以按ESC快速退出试走。对于不经常编辑棋谱的用户,这一功能非常有用。

下一节我们要看看如何用玄玄围棋获取其他程序窗口中的盘面。

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