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死活題的編輯、練習、答案顯示

一般死活題軟體往往只有練習和答案顯示功能。玄玄圍棋除了具有這些功能外,還有以下功能:

  • 用戶可以編輯隨玄玄圍棋發佈的死活題庫或新建自己的死活題庫。
  • 在練習過程中,軟體會讓用戶應對不同的變化,直到所有變化用戶都正確解答。
  • 編輯時或解題時進入答案模式後,可反復用“搜尋正解”(對應的快捷鍵為F6)的功能快速找到各個正解。
  • 玄玄圍棋提供選擇、禁著點、參考變化的支援。後面講走步內容時還會講到這一點。到這裏看其更多說明。

死活題有兩種狀態:編輯狀態和解題練習狀態。

1。編輯狀態。死活題在編輯狀態下和普通的棋譜沒有實質的差別,這時可以對它進行修改。因此,要新建一道死活題,先要新建一棋譜(工具按鈕),然後在棋盤上添加黑白子(工具按鈕,右單擊棋盤改變顏色),之後用並把可能的走法加上。如果是白先行,落第一步之前先右單擊棋盤改變顏色。過程和編輯棋譜沒有太大區別,主要區別在於編輯時需要指定走到哪一步就算答對了。可以在走步內容對話方塊中指定某步答對了,也可以用工具按鈕快速指定。但如果要清除答案標誌或設置其他死活題內容,則必須進入走步內容對話方塊。

2。解題練習狀態。解題狀態下不能也無法修改,但如果你用滑鼠點擊棋盤,系統會根據棋譜做出反應。 需要注意的是,系統的反應是根據已錄入的各種走法作出的,和人工智慧毫無關係,與智慧解死活題時系統作出反應完全是兩碼事。用工具按鈕可以在兩種狀態之間來回切換,這樣便可以編輯後立即測試。另外一點需要說明的是可以使用“放棄一手”(在“編輯”功能表中)作為通配符,也就是如果用戶走任何其他地方,系統就用這手的下一步應。以下用實例說明:

左邊是一道最簡單的死活題,由黑先行。我們的規劃是:如果黑走A位,答對;如果走任何其他地方,系統(白)就走A位應並提示出錯。要實現這一點,編輯時當棋盤上的棋子設置好後,第一手走A位並將這步設為“答對”,回退一步,用“編輯”功能表中的“放棄一手”,然後走A位就可以做到這一點。

由編輯狀態進入解題狀態後,節點列表被下面的控制面板所取代。

在解題練習狀態下分為解題模式和答案模式。用面板中的“顯示答案/開始解題”來切換這兩種模式。也可以用“當前提示/退出提示”來做到這一點。不同的是,後者針對當前棋盤狀態顯示答案,退出提示後可以接著答題。如果這時在棋盤上已看不到綠點,說明再往下走不可能找到答案。棋盤上的綠點表示正解路徑,點擊它可以通向正解;紅點通常是錯解路徑,但也有可能是參考變化。解死活題時,當答對或答錯資訊出現後,用戶可繼續在棋盤上走子以作進一步研究。

 
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