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形勢判斷、點目和試走模式

形勢判斷
使用形勢判斷模式,程式將大致估計出雙方的目數,結果顯示在視窗的狀態欄上,目數包括所圍空的大小,提子和死子的數目以及白方所享受的貼目。在形勢判斷模式下可以繼續走子,隨著走子判斷的結果會得到不斷的修正。對於被圍住但不能成空或者需要補棋的地方會用紅色的點顯示出來。不過,對於經過複雜計算而需補棋的地方還是不能識別出來,不過這種情況相對較少,這時可以手動走子補上。因此,在大多數情況下,對於終局的形勢判斷結果就是對局結果,比起後面要提到的點目功能要方便得多。公共的地方不會用任何顏色標出。對於電腦來說,棋子的死活有時候是不容易準確判斷的,出現誤判是常有的事,不過關係不大,我們可以點擊那些棋子手動改變它們的死活狀態。在點擊之前,請確保被點擊的棋子被對方的棋子或地域完全圍住。在形勢判斷模式下,任意走子不會改變棋譜,當退出這一模式時,棋譜將恢復到進入前的狀態。使用工具按鈕 來進入或退出形勢判斷模式。讓我們來看下面的圖例,這是一個我拼湊出來的例子,實際上極少遇到在一盤棋局中出現多達三塊棋的誤判。

形勢判斷前的棋盤狀態

按下工具按鈕 後的棋盤狀態

在上圖中,用三角形標出的棋子都被誤判了。

  • 左上角,白棋其實是用連環劫殺死了裏面的五個黑子,但是卻被判為死棋。要改變它們的狀態,請先點擊這些被誤判的白子,讓它們變成活子,然後點擊裏面的黑子,將它們標為死子,次序不能錯。
  • 右上角,三個白子其實是無法做活的,不過在點擊它們使之成為死子之前,先要在T14處走上一個黑子,這沒有問題,因為如前所說,在形勢判斷模式下可以繼續走子,如果下一步走子的顏色不是黑子,可以用滑鼠右單擊棋盤區來改變,從視窗下邊的狀態欄看出下一步棋子的顏色。之後點擊白子將它們標為死子。如果不在T14走上黑子,點擊後右上角所有白子都會被標為死子。
  • 左下角,白棋其實已被“有眼殺無眼”無條件殺死,雖然它們沒有被黑子完全包圍,但在點擊它們改變死活狀態之前是不需要在G1走子將它們圍起來的,因為H1已被標為黑地,它和周邊的黑子已經形成了一個完整的包圍圈。

值得注意的是,所有不能成目或需要補棋的地方都已自動用紅色標出來了,相應的目數也已被扣除了。有些網路對弈軟體是不會自動扣除這些地方的,在形勢接近的情況下,忽略這些地方往往會導致對局結果的逆轉。因此在接近終局時,用玄玄圍棋判斷一下往往是有必要的,即便原對弈軟體具備形勢判斷的功能。但是這裏有一個重要的問題,那就是如何用玄玄圍棋獲取對弈軟體中的盤面,我們將在下一節專門討論這個問題。對於雙活的棋,使用的是日本規則,雙方都沒有目。以下是經過手動修正後判斷的盤面:

點目模式
點目模式讓用戶可以計算雙方實地的大小。它有以下特點:

  • 和形勢判斷一樣,在此模式下棋譜不會被改變。一旦退出點目模式棋譜將恢復如前。
  • 點目按日本規則。因此,進入點目模式前沒有目的單官可以不收。但並沒有嚴格按日本規則,那樣的話,雙活的棋沒有目。
  • 進入點目模式後,與形勢判斷不同,必須點擊死子將其標出。對於被完全圍住的死子必須標出它們,否則空為紅色,算公共地域,不會被計算為任何一方的實地。
  • 在點目模式下用戶可以繼續在棋盤的空白處走子。這樣,進入點目模式後發現因某處官子沒有收而造成地域不封閉時可以不退出點目模式,只要把這些官子補上就行了。用滑鼠右鍵單擊棋盤可改變下一步要補的棋子顏色,可以從視窗下邊的狀態欄看出下一步棋子的顏色。
  • 在網路對弈(點對點)時,必須把所有有目官子收完才能用“下棋”功能表中的“開始點目”命令。但任何時候自己進入點目模式判斷一下形勢也是可以的。
  • 在點目時保存棋局只會保存進入點目模式之前的棋局。

點目結果顯示在視窗右下的狀態欄內,它們是空+提子+貼目(白方)。點目模式除了打譜到最後和網路對弈終局時可能會用到,在做官子型訓練題時也常常用於計算地盤大小,這點需要注意。點目和形勢判斷的功能相似,但形勢判斷會自動判斷出死子和可能成空的大小,而點目需要人工幹預,而且對於較為開放的區域幾乎無法進行,因此只能在接近終局的時候使用,而形勢判斷在佈局到官子的任何階段都可以使用。可見,由於有形勢判斷,點目的功能變得幾乎無足輕重了。

試走模式
試走讓用戶自行推演而不用改變棋譜,一旦退出試走模式棋譜將恢復如前。在任何時候都可以進入試走狀態,但在網路對弈時最好不要使用,以體現比賽的公平性。在試走時保存棋局只會保存進入試走之前的棋局。用工具按鈕進入或退出試走模式。對於用唯讀方式打開的檔,在棋盤上任意走子將自動進入試走模式。當退回到棋譜原有的走步時,程式將自動退出試走模式,也可以按ESC快速退出試走。對於不經常編輯棋譜的用戶,這一功能非常有用。

下一節我們要看看如何用玄玄圍棋獲取其他程式視窗中的盤面。

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